|
我们知道《全境封锁2》主要场景并没有延续初代,继续在纽约扩展,而是重新选择美国首都华盛顿特区作为主战场。那么新作将在地图场景关卡上做出怎样的效果,这也是很多玩家非常关心,因为这决定了游戏是否重复度过高。
近日,参与了两代游戏关卡设计的游戏开发者Chadi El-Zibaoui在接受外媒时表示,新作在这方面将比初代做得更加丰富。
单纯在关卡设计这方面,我参与了前作的关卡设计,所以很了解这方面,纽约地图虽然做得很漂亮,但是网格模块化的,而华盛顿特区则有更有多样性。 这位开发者在采访中表示。
在具体的阐述中,其表示,新作的地图场景会有与前作游戏类似的地方,特别是在住宅区(不过楼房没有纽约高),但是在其他区域,比如政府办公区,则都有非常不同的布局。整体上看,新作的场景将更为开阔,这种设计也是基于开发者认为,更加开阔的环境,将有助于玩家战术的发挥。
另外从暗区方面,其也表示《全境封锁2》的三个暗区,每个在地图关卡上都有极大的不同。
《全境封锁2》将在3月1号到4号进行一次公测,至于具体本作的地图关卡将有怎样的设定,届时,大家可以去体验一番。游戏将在3月15号正式发售。 |
|