设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到窄版
用户名
Email
记 住
找回密码
密码
立即注册
微信扫一扫,快速登录
快捷导航
兰溪在线
Portal
兰溪家园
BBS
杂谈
热点
兰江
民生
答疑
市场
男婚女嫁
同城
文娱
生活
招聘求职
房屋租售
教育
旅游
饮食
我形我塑
情感随笔
妈咪宝贝
消费
商家展厅
视频
小说
游戏
摄影沙龙
家有爱宠
便民
养生
装修
数码
钓鱼
搜索
搜索
热搜:
活动
交友
discuz
本版
文章
帖子
用户
兰溪在线|lanxi.online|兰溪新闻|兰溪社区|兰溪论坛|兰溪信息|兰溪网|兰溪村
»
兰溪家园
›
兰溪在线--资源共享
›
游戏
›
虐翻人类?SNK或将使用人工智能制作《侍魂》电脑对手 ...
社区广播台
返回列表
查看:
5531
|
回复:
0
虐翻人类?SNK或将使用人工智能制作《侍魂》电脑对手
[复制链接]
钱塘在线
钱塘在线
当前离线
积分
1526
508
主题
508
帖子
1526
积分
金牌会员
金牌会员, 积分 1526, 距离下一级还需 1474 积分
金牌会员, 积分 1526, 距离下一级还需 1474 积分
积分
1526
发消息
发表于 2019-4-18 16:59:51
|
显示全部楼层
|
阅读模式
虽然SNK的新作《(Samurai Spirits)》并没有公布太多新消息,但今天SNK透露了一条有趣的消息,或许这款武士主题格斗游戏即将进行革命性的飞跃。
今天SNK宣布将会参与3月30日在大阪的游戏创作者大会2019(Game Creators Conference 2019),他们参会的演讲标题为: 神经网络AI向格斗游戏的编入 。主讲人是SNK研发部的Nigo Nobuaki。下面就是这次演讲的概要:
在一款格斗游戏中,我们实现了一个通过神经网络学习并复制一个角色行为招数的系统。你可以再现一个真人玩家在特定战况下使用的行为操作。我们引入了TensorFlow连接,用于在高速运行下测试机器学习算法,该模型已应用于一款虚幻引擎4打造的游戏,我将在大会上进行演示和讲解。最后,我将讲述在产品中运用机器学习的难点,以及我认为需要首先考虑的要点。
这篇声明里虽然没有提到《侍魂》,但配图用的却是《侍魂》的图,所以如果不出意外的话,下一款《侍魂》很可能会使用机器学习和神经网络AI技术来制作电脑对手。
DeepMind前阶段刚刚虐翻人类《星际争霸2》玩家,如果在一款格斗游戏中喂养神经网络型AI,人类玩家是不是要没有活路了?欢迎大家留言讨论。
回复
使用道具
举报
返回列表
发表回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
© 2001-2013
兰溪在线
(http://www.lanxi.online) 版权所有 All Rights Reserved.
风格购买及设计联系:13199855600 QQ:119331234 Designed By
优源码
Powered by
Discuz!
X3.4
技术支持:
源码论坛
快速回复
返回顶部
返回列表