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中国音数协宣布将组织研究“移动游戏防沉迷标准”!

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发表于 2019-4-18 15:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在4月2日举办的2018新浪游戏年度盛典上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞时表示,青少年是我国游戏产品的主要消费者,保护青少年的健康成长是广大游戏厂商应尽的义务。2019年内,中国音像与数字出版协会将组织专门力量,研究、制定移动游戏防沉迷系统的标准。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君

张毅君副理事长表示,2018年对于中国游戏产业发展而言是较为特殊的一年,行业有许多经验需要总结,也有很多课题需要探讨。
过去一年中,中国游戏行业虽然发展平稳,但发展环境在调整中变化,市场在优胜劣汰中前行,整体社会形象继续向好,呈现出新时期的新样貌。
在龙头企业的带动下,国内游戏企业普遍对原创作品加大了投入力度,推出一批文化色彩鲜明、内容健康向上的原创精品,国内游戏行业形成积极布局原创功能性游戏,传承中华传统优秀文化的新潮流,较好地展示了中华传统文化的身深厚底蕴,使广大消费者尤其是青少年得以在游戏过程中学习了解中国历史和文化知识,引发社会的积极反响,受到广大消费者的喜好和好评,使得我们游戏产业在过去年依旧保持了较为稳定的态势,成绩来之不易。
同时,开拓海外游戏市场,已成为中国游戏企业的重要选择,尤其国产原创IP成绩斐然,海外收入排名前50的游戏中,原创IP游戏收入占比高达82%。在海外游戏渠道拓展方面,不少中国游戏出海企业已经与脸书、谷歌商店等海外龙头渠道建立了较为稳固的合作关系,依托华为、小米等知名国产手机企业,在软件预装与应用商店内也在积极抢占制高点。同时,国内龙头游戏企业还通过收购或自建平台聚拢用户,如腾讯、三七互娱、游族网络等更是全面开展了海外布局,强化对于用户的深度运营,凡此种种,无不昭示着未来游戏走出去通道必将进一步拓宽。
另外,游戏企业履行社会责任的意识不断加强,新型限制未成年人游戏时间的手段取得了不错的效果。张副理事长强调: 我们要特别指出,网络游戏作为娱乐消费的重要品种,青少年是其最主要的消费群体,游戏对其身心健康有着重要而直接的影响,因而,游戏企业应该高度重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把保护未成年人身心健康放在首位,正确把握 义 和 利 之间的关系,关注社会舆论,倾听各方呼声,坚决把保护青少年健康成长的要求和措施落到实处。
在演讲最后,张副理事长表示,2019年,中国音像与数字出版协会将组织专门力量,研究制定移动游戏防沉迷系统的标准,为落实党和政府的工作要求,回应社会各界的普遍关切,推动游戏产业持续健康发展,尽到一份责任,做出最大努力。
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