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Xbox副总批评《圣歌》评测编辑 引大量玩家“反击” ...
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Xbox副总批评《圣歌》评测编辑 引大量玩家“反击”
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发表于 2019-4-18 16:44:08
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《》 军团士兵的古墓 主线剧情,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。
在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说: 实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。
值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是 军团士兵的古墓 任务所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一个目标,然后再使用其他引爆技能就能触发连击。
显然,BioWare想通过这个任务鼓励玩家学习并掌握这个连击机制,好让玩家为后面更难的内容做好准备。然而一些玩家并不认同这一点,他们认为这些任务太有局限性和惩罚性。
推文发布后,Ybarra受到了大量玩家的 反击 :
这是一个糟糕、毫无内涵的想法,而且也没必要这么咄咄逼人。做游戏编辑并不赚钱,他们只是在其位,因为他们热爱游戏,热爱写出他们的想法,而且非常擅长。你的想法才是愚蠢的。
哎,真的要这么说吗?如果一个游戏被人批评的地方,就连玩过很多游戏的评测编辑都不清楚的话,那么我们的职责是引导和教学。说实话,你刚才的表态太差劲。
Mike,快删了这个吧。说这话没什么好处。
后来有玩家问Ybarra,要求发布自己对《圣歌》的看法。
玩家Showstopper: 你个人对《圣歌》的评测呢?你看起来很享受,我喜欢试玩版的战斗和任务,但讨厌剧情和读条 。
Mike Ybarra回复说: 我不做评测,因为每个人对游戏有不同的喜欢点。我认为现代的评测就是看看主播们玩玩,然后体验下试玩版,听听自己游戏好友们的评价。如果听起来是你自己喜欢的,然后就会给出高分。
贴吧网友表示,这个任务打了4个小时
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