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《赞歌》首发不支持DLSS技术 未来将会考虑支持实时光线追踪

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发表于 2019-4-18 16:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

在本月的早些时候,英伟达和BioWare曾经宣布《(Anthem)》将会支持DLSS技术(深度学习超采样技术)。然而最新消息显示,这一技术并不会在发售当天就加入到游戏中去,一起来了解下吧!
在最近的一次WCCFTech的采访中,BioWare确认了DLSS技术不会在发售日那天加入游戏,而是将会通过后续补丁更新的方式加入游戏。不过,BioWare表示他们将会研究考虑未来让《赞歌》支持英伟达的实时光线追踪效果。但目前,官方还无法公布任何这方面的确切信息。

BioWare说: 在游戏发售以后,我们会很快为游戏加入DLSS技术。有可能之后我们还会让游戏支持光线追踪,但是目前,关于这方面,我们还无法透露任何具体消息。
《赞歌》是一款画质超高的3A大作,对于这种级别的游戏来说,支持最新的画面技术也是理所应当的,其实《赞歌》的画面已经很棒了,相信未来,如果游戏能够支持DLSS技术和实时光线追踪效果的话,游戏的画面还将会更上一层楼。

《赞歌》采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,主题为后启示录风格,人类建造《进击的巨人》般的围墙,由精英战士负责探索外部世界狩猎怪兽。游戏将于2019年2月22日发售,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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